最近是不是很多兄弟都在玩S15的测试服时,发现所有棋子的面板属性部分多了个拳头标志,而某些技能与强化果实的描述中又出现类似物理强度,法术强度的字眼,今天小6就带你们详细解读新的攻击力与技能机制,了解技能伤害计算原理,帮助我们合理选择装备
S14属性面板
我们可以看到S14的面板从左到右分别是攻击力,法强,护甲,魔抗,攻速,暴击率,暴击伤害,吸血,增伤幅度,伤害减免
我们以这个1星大嘴为例子,它的一发平a造成的伤害就等同于攻击力面板的53
而30的技能伤害来源于40%攻击力属性+14%法强属性的一个大致数,也就是说按照53*0.4+100*0.09=30.2来计算的
给上装备会影响到攻击力和法强,然后再重新计算技能伤害,这里我们给上一把大剑
由于大剑增加10%攻击力,所以攻击力变成了53+5.3=58.3,技能伤害也变成了58*0.4+100*0.9=32.2
S15属性面板
目前S15的所有棋子的面板都像下面这样(以一星天使为例)第一排从左到右分别是攻击力,物强,法强,护甲,魔抗;第二排从左到右分别是攻击速度,暴击率,全能吸血,增伤幅度,伤害减免,前三个属性所有棋子都只有攻击力,没有物强法强,而物强,法强需要依靠装备提供
与旧版的攻击力机制相比其实就相差了一个拳头标志,我们可以看到拳头标记是没有单位的,这指的其实就是这个天使的面板攻击力,也就是说一星天使一个平a可以打出30点伤害,这个攻击力和技能没有任何关联
而后面的物强和法强的单位为百分比,这其实就是指的强度增伤比例,主要用于技能伤害倍率的计算,物理强度会同时影响攻击力和物理技能伤害
这么说可能不太明白,那我们举个例子,可以看下面这个两星亚索带血手的面板
面板攻击力为147,物强是由血手提供的40%,普攻这个很好理解,两星亚索105的基础攻击力,现在面板105*1.4=147就是这么来的,一下普攻就是147的伤害
来看技能,技能只受物强法强和倍率影响,和基础攻击力没有半点关系,二星亚索,技能造成200*1.4+60=340点伤害,其中200、60是技能基础数值,会随星级提升,0.4是额外物强
改成这样有什么好处呢?
小6认为也许是设计师考虑到类似于S14VN那样增加3点基础攻击力,导致VN整体加强,但如果是现在这样的机制,无论是对基础数值增强或是削弱,都不会影响到技能的伤害,不会牵一发而动全身,导致某个阵容过于超模或者过于弱势
就说昨天调整的永恩,基础攻击力减5,按以前的逻辑影响确实大,但按照S15的实际来说技能伤害并没有受到影响