设计师Mort:黑客机制在整体上是成功的,它可以为我们探索系统,引入决策环节,并且和赛季主题相关联。并且玩家给予的反馈也相当之高,和巨龙赛季的龙之秘宝(也在赛博之城赛季回归)不相上下战利品分配
设计师Mort:在赛博之城赛季中,我们对战利品分配进行了一些实验,测试了不同的最大值和最小值。在赛季初期,由于黑客机制,导致游戏的战利品严重溢出,花了两个版本才调整好
然而,另一个问题随之出现,由于一些奇遇的问题,导致玩家的装备掉落严重短缺,有些阵容根本无法运转
装备分配确实带来了变化性,但是问题在于,玩家无法规划这种变化,同时云顶之弈对局的不确定性因素也已经够多了
所以在14.6版本中,调整了装备掉落的波动性,虽然这会让迅捷蟹对局的资源过于丰富,但是这为下一个赛季的资源分配提供了合理的基础条件
从长远来看,降低装备获取的不确定性,可以让竞技体验更加稳定,还能让“变化”保留在更有趣更可控的方面
英雄重复使用
设计师Mort:过去,我们通常会把过往赛季的英雄重新使用,不过会调整费用和强度,不过在赛博之城赛季中,我们把双城之战2的莫甘娜/婕拉直接搬了过来,仅仅做了一些调整
在羁绊上也有类似情况,比如街头恶魔就是K/DA的翻版,圣灵使者就是天神,而斗士枪手这些职业类羁绊,也在最近的赛季中反复出现,虽然我们确实期望一些职业类羁绊可以定期回归,但是重复的英雄,羁绊综合在一起,大大削弱了这个赛季的新鲜感
那么,为什么一开始会做这种决定呢,是因为这实际上是基于逻辑和战略考量
我们预期的是双城之战2赛季会吸引一些新玩家,然后我们在赛博之城赛季重复使用一些内容,可以顺利让这些新玩家过渡到新版本,然而,结果看起来不是很理想
所以,特定内容回归依然是这个游戏的一部分,但是我们会更慎重的使用重复的英雄和羁绊,并拉长他们的间隔时间
棱彩羁绊
设计师Mort:棱彩羁绊的激活方式一直以来都是一个羁绊本身的英雄+2或者3,来解锁一次巨大提升的战斗力,这种高光时刻对玩家来说是有益的,但是如果一个人在2-1回合就拿到纹章和训练师,那对整个对局来说不太公平
所以在即将到来的15赛季中,我们准备使用一个全新的办法,棱彩羁绊的激活方式将改变,不再只是收集各种纹章
很快就会公布这一内容的详情
装备
在15赛季中,计划将进行一次包括装备系统在内的大规模改动,所以提前在赛博之城赛季中期进行了一次大型的装备更新
在上一次开发者日志中我们曾暗示,即将到来的新系统需要对装备进行一次调整所以在下个赛季,并非所有装备都会改动,它们的核心能力也不会重做,仅仅会有一些微调,以更好的融入新系统
五费棋子
设计师Mort:赛博之城的五费英雄设计都非常出色,开发团队可以说做到了极点,以确保每一个都能有亮点
雷克顿:借鉴了双城之战2赛季中“渴望能量”异常突变,将其发展为一个完整的英雄,他的技能非常爽快,配套装备也激发了前所未有的长鳄流
阿萝拉:阿萝拉融合了以往锤石和辛德拉的设计理念,但是加入了备战区的新机制,使其成为了一个安全又强力的后期主C
扎克:刷新商店会出现细胞组织的机制既和赛季主题吻合,也充满乐趣
厄加特:说白了厄加特就是一个垃圾处理器,但是谁不喜欢这种乐趣呢
盖伦:盖伦更是带来了一个全新的机制,来让英雄不携带纹章也可以获得羁绊加成,这解锁了各种有趣的灵活玩法
当然,也不是所有五费都很成功
可酷博:可酷博的设计理念是像一个BOSS一样,有二阶段的变身机制,但是他上线时太过于强大,所以我们只好对其进行削弱,然而削弱后他又没什么亮点了,我们又对其进行重做,现在来看,应该一开始就收缩他的设计范围,让强度集中在一个核心上
莎弥拉:虽然她的视觉表现很炫酷,但是实际表现并不突出,可能在一个没有那么多明星五费的赛季里她会比较亮眼
佛耶戈:由于机制太强不得不削弱他的强度,最后整体体验就变得有些不尽人意